(大公報記者 李潔儀)香港動漫電玩節剛剛結束,不過曲終人未散,動漫電玩產業在香港持續發展,有商場甚至引入更多動漫品牌,捕捉商機。內容發行及品牌授權商羚邦集團主席兼行政總裁趙小燕認為,香港在亞洲動漫電玩市場有一定的地位,配合國漫興起,相信有助進一步擴大香港動漫電玩市場。
今年動漫電玩節共有650個展位、逾142個參展商參展,售賣模型的參展商HOT TOYS表示,今年暑假多部人氣電影上映,帶動相關模型及周邊產品銷情。已有30年動畫媒體內容發行及品牌授權經驗的羚邦亦有參與,趙小燕指出,動漫電玩節人流不遜於往年,集團設置的攤位甚至需要人流管制。
小說改編作品有既定觀眾
「香港的Gen Z(Z世代)很龐大,對香港發展動漫市場舉足輕重。」趙小燕認為,在日漫以外,近年國漫亦在香港冒起,加上虛擬技術等科技發展,配合各個串流平臺亦助力將動漫推向普及化,從動漫電玩節來看,能夠吸納動漫電玩愛好者,反映香港在亞洲動漫電玩市場的地位。
「肯付費的,由小童到成年人,整個動漫電玩產業鏈能夠吸納龐大的群眾。」趙小燕認為,雖然國漫的製作費相對較高,加上未如日本漫畫較穩定的發放周期,但一般以小說改編而成,已有既定的觀眾,例如動畫《天官賜福》,受歡迎程度超乎想像。
Cosplayer︰裝扮花費800元
由動漫電玩衍生的商品亦不容忽視,在動漫電玩節上,不難發現遊走於會場之中的角色扮演者(Cosplayer),他們將自己打扮成動漫角色,甚至投入角色性格中,當中不乏以天價購買服飾的愛好者。
趁英國放暑假回港的Luna及友人Eidth,分別打扮成手遊《原神》的八重神子,以及日本輕小說改編的動畫《中二病也要談戀愛》系列中的女主角小鳥遊六花。Eidth表示,一身造型裝扮約花費800元,又直言很喜歡角色扮演,因為可以在現實世界代入並還原虛擬的動漫角色之中。
除了展覽,本港亦有不少商場雲集動漫電玩產品,包括九龍灣MegaBox在今年初打造首條ANICHI動漫一番街,佔地約2萬平方呎,由售賣動畫精品、電子遊戲及限定珍藏等近20店舖,還有動漫直播室、遊戲體驗區等。據了解,ANICHI動漫一番街將陸續引入更多動漫品牌,部分是首次進駐香港,以吸納更多香港動漫迷。
積極支援|培育漫畫人才 17本地原創獲資助
創意產業是香港的經濟新動力,特區政府亦積極支援本地動漫知識產權(IP)的發展。在今年的動漫電玩節上,除了備受市場關注的經典商品,還有17本香港原創漫畫作品,它們全部都是入選「港漫動力」本地漫畫企業及其作品企劃。
香港文化體育及旅遊局旗下文創產業發展處,資助業界推出多項計劃,包括動畫支援計劃、香港遊戲優化和推廣計劃,以及有關漫畫支援計劃「港漫動力」等項目,以培育人才及協助初創企業發展。其中,入選港漫動力支援計劃的漫畫企業,每間可獲最高24萬元資助,包括20萬元的製作資助,以創作和製作原創漫畫,以及4萬元的推廣資助,以推廣受資助創作的漫畫作品。
新聞分析|強化版權保護鼓勵創意
文/李潔儀
香港近期天氣炎熱,但在尖沙咀星光大道仍然迫滿人群,他們不是享受日光浴,而是要一睹日本漫畫多啦A夢巡迴特展,相關主題紀念品成為「搶手貨」,有價有市。
多啦A夢相關的授權衍生品深受市場歡迎,單是在中國內地一年的銷售額達20億元(人民幣、下同)。此外,自2015年起,在中國上映10部多啦A夢系列大電影,總票房近17億元,持續釋放吸金「長尾」效應。
反觀香港市場,本土亦有不少經典的動漫作品,上世紀70年代的《龍虎門》、90年代的《古惑仔》等,至今仍廣為人熟悉。
事實上,國家《「十四五」規劃綱要》首次表明,支持香港建設區域知識產權貿易中心。特區政府今年5月亦正式實施版權修訂條例,以強化對數碼產品的版權保護,鼓勵創意和設計創作。
以增加價值計算,數碼娛樂成為香港最大創意界別,緊隨在後包括建築、印刷及出版、廣告、電視、設計、電影、音樂等。
文創產業發展處數據顯示,由漫畫、動畫及遊戲業組成的數碼娛樂界別,每年貢獻本地生產總值(GDP)介乎0.5%至0.6%。雖然受疫情影響,2022年增加價值按年減少10.8%至157.66億元,但較疫情前升逾8%,可見相關產業仍處爆發增長階段,繼續成為全球動漫電玩的集結地之一。
(來源:大公報A16:經濟 2024/08/12)